Главная » 2011 » Февраль » 27 » Всё что вы хотели знать о TES V:Skyrim.
17:06
Всё что вы хотели знать о TES V:Skyrim.
Удалил все старые темы,и объединил всё в одном,дабы не тратить ваше время!



Официальный трейлер TES V:Skyrim:


* История Skyrim начинается через 200 лет после событий Oblivion, поэтому игра не является прямым сиквелом предыдущей части.
 
* Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед.

* Вам придётся проделать путь длиной в 7000 шагов в Высокий Хротгар, чтобы получить уроки по уничтожению драконов от группы загадочных старцев, называемых серобородыми.

*  Главный герой – заключенный, спасенный Эсберном (одним из последних членов ордена «Клинки») от казни. 
* Прохождение главного сюжета занимает около 20 часов. Сотни часов составляет прохождение остальных квестов. 

*  Не будет нудных квестов вроде закрытия Врат Забвения в Oblivion, которые сильно отвлекали игрока от главного сюжета. 

*  Смерть короля Скайрима спровоцировала гражданскую войну между сторонниками имперской власти (Солитьюд) и её противниками (Виндхельм).


Игровой мир:


* В игре будут руины нордских поселений и древние двемерские города, высеченные в скалах (эта экзотика знакома нам по играм Redguard и Morrowind). 

* По словам Тодда Ховарда, в игре "шесть или семь регионов с совершенно разной природой”.

*  5 огромных городов и 20 мелких поселений. На карте видны Вайтран, Солитьюд, Даунстар, Виндхельм, Рифтен, Фолкрид, руины Маркарта. Да-да, вы сможете использовать "быстрое путешествие” для перемещения в уже исследованные места. 

*  Более 130 подземелий. 
*  Для выбора доступны 10 рас. 
*  Можно будет создавать новое оружие в кузницах, яды и эликсиры с помощью знаний алхимии и зачаровывать предметы магией.
Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария.
*  Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь.
*  Случайные события довольно разнообразны. Некоторые касаются игрока, некоторые нет. Например, вы сможете спасти священника, а он расскажет вам о заточенных где-то людях. Или вы сможете наблюдать, как стая волков загоняет мамонта, и просто пройти мимо. 
Игровой мир обещает быть намного более живым и детализированным, чем в Oblivion. Как было сказано, местность всюду полностью открыта для исследования.
*  Города и поселения заполнены фабриками, фермами и шахтами. Больше вы не встретите бесцельно слоняющихся по улице людей. 
Скайрим населён различными существами, как то: волки, саблезубые тигры, морозные тролли, гигантские пауки, мамонты, собаки, лоси, ледяные духи, гиганты, драконы, сферы-центурионы. Все они по-разному реагируют на игрока.
*  Малые драконы свободно перемещаются по игровому миру и терроризируют население. 
*  Монстры в некоторых локациях подстраиваются под уровень игрока единожды. При повторном посещении их уровень останется тем же, что и при первом. 
*  Заявлено присутствие в игре фракции "Тёмное Братство". 
*  Skyrim по размерам сравним с размером территории Oblivion. 
*  Оборотни/вампиры: пока ничего не подтверждено, но разработчики работают в этом направлении. 
*  Ездовые животные: опять же никаких подробностей по этому поводу. На данном этапе сотрудники компании пытаются улучшить управление лошадьми из Oblivion так, чтобы оно хотя бы отличалось от управления джипом. 
*  Крафтинг: много внимания уделяется проработке крафтинга - кузнечному делу, алхимии и зачаровыванию. Последние 3 навыка зависят от определенных навыков игрока. Также есть иные виды крафта, например, приготовление пищи, которые от навыков не зависят. Больше подробностей по этому поводу будет позже. 
*  По заявлениям художественного директора Skyrim Мэтью Карофано (Mattew Carofano) в игре будут присутствовать двемерские руины и целый город, заселенный данмерами. 
*  В различное время суток, игровые персонажи занимаются делами, подходящими их распорядку дня, например, подметают пол или готовят пищу. 
*  Каждое игровое поселение обладает собственной экономикой. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, благодаря чему последует ее подорожание у местных торговцев. 
*  Гигант, повстречавшийся вам на пути, может игнорировать вас до тех пор, пока вы не атакуете его сами. 
*  Реки в игре обладают течением, а рыбы могут выпрыгивать из воды. Сами же жидкости теперь будут подчиняться законам физики. Также в игре будут присутствовать птицы. 
*  Для каждой из зон "Скайрима" существует отдельная карта местности. 
*  Подземелья будут изобиловать различными загадками и головоломками. 
*  Небольшие городки включают в себя не менее десяти домов.


Квесты:

*  Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий.
*  Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим. 
*  При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника.
*  Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был.
*  Каждый квест наделен причинно-следственной связью, благодаря чему у разных игроков задания могут различаться. На это влияют совершенные ранее поступки и уже выполненные задания. 
*  Следуя традициям серии, играть можно будет и после завершения основного квеста. 
*  75% квестов являются динамическими - квестодатель или вознаграждение за работу могут меняться. 
*  Персонажи, дающие задания для основного квеста, неубиваемы.


Персонажи:

*  Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls.
*  Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами.
*  Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот. 
*  Число персонажей, которые могут стать спутниками героя, возросло взамен глубокой проработки и истории компаньонов. 
*  Чтобы прекратить разговор с персонажем, можно попросту уйти от него. 
*  При выдаче задания, игровые персонажи подробно опишут, как добраться до места назначения или же сопроводят вас на дорогу и укажут направление. Сами квестодатели не отмечены маркерами – чтобы их найти необходимо разговаривать с обитателями игрового мира или же подслушивать их разговоры с другими NPC.

 
Ролевая система в целом:


*  По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего. 
*  Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки.
*  С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор.
*  В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д.
Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня.
*  Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится.
*  Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Взять все перки, играя одним персонажем, не получится. 
*  Всего в игре 280 перков, но даже максимально прокачанный персонаж не сможет получить их все. Игровой процесс в меньшей мере зависит от навыков и в большей - от перков. 
*  На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. "Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion," - пояснил Community Manager. 
*  Кузнечным делом можно будет заниматься только в кузницах, в отличие от предыдущих игр серии, где вещи можно было чинить где угодно. 
*  Судя по всему, разработчики решили избавиться от знаков рождения.


Боевая система:


*  Навыки и оружие: всего в игре три боевых навыка: «одноручное оружие», «двуручное оружие» и «стрельба из лука». Копий, в классическом смысле этого слова, не будет. Каждый навык имеет дерево поднавыков, а перки призваны помочь игроку специализироваться на конкретном виде оружия. 
*  Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо.
*  Если у персонажа заняты обе руки (например, оружием и щитом), то использовать заклинания он не сможет. 
*  Экипировку можно менять во время боя.
*  В игре будут присутствовать добивания. Пока известны только два из них – пронзание груди врага кинжалом и рассечение шеи жертвы лезвием топора. 
*  Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный. 
*  Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной.  
*  Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности.
*  Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится.
*  Щитом можно наносить оглушающие удары.
*  Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас сил. 
*  Используя лук со стрелами у вас не будет особых способов для защиты, но в случае, если враг подберется достаточно близко, вы все равно можете использовать оглушающий удар, который выведет неприятеля из строя и позволит увеличить дистанцию между вами и целью. 
*  Для воинов, выбравших специализацию Щита, появятся перки для противостояние магии с помощью щита. 
*  Двуручным оружием можно блокировать атаки противника, но менее эффективно, чем щитом. 
*  Перки позволяют наносить кинжалом из режима скрытности десятикратный урон, частично игнорировать броню при атаке булавой, вызывать кровотечения при атаке секирой и повышают шанс критического урона при атаке мечом. 
*  Количество стрел в колчане ограничено. 
*  При прицеливании из лука можно замедлить время, «задержав дыхание». При этом тратится выносливость. 
*  Каждое оружие имеет отдельные параметры урона и защиты. 
*  Битвы станут более тактическими.


Магическая система:


*  В игре 5 магических школ. В Oblivion было 6. Заклинания из пропавшего навыка – мистицизма – рассеялись по остальным школам.
Всего будет 85 уникальных спеллов.
*  Подтверждены заклинания-ловушки, "пылающая руна", "огнемёт". 
*  Заклинание "Огненный шар" вызывается однократным нажатием соотвествующей кнопки. С помощью него можно отбросить противника на расстояние. Заклинание огнемёт вызывается удержанием той же кнопки. Огонь наносит урон противнику в течение длительного времени, а также взаимодействует с окружением, поджигая его. 
*  Заклинания холода замедляют противника и уменьшают его запас сил. Воздействие холода отражается на коже противника. 
*  Заклинания электричества уменьшают запас магии противника. 
*  Создание заклинаний: в Skyrim возможности создавать свои заклинания не будет, так как это совсем не вяжется с новой системой магии. Также разработчики экспериментируют над возможностью объединения заклинаний. 
*  Были подтверждены такие заклинания, как «обнаружение жизни», «отпугивание нежити», «ярость» (заставляет врагов сражаться друг с другом), «круг защиты» (враги, находящиеся в пределах круга, очерченного вокруг героя, выбрасываются из него) и «снежная ловушка» (срабатывает только тогда, когда противник на нее наступает). 
Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману.


Драконы:



*  Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д. 
*  Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис. 
*  Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - "драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д. 
*  Отдельная группа разработчиков работала над драконами целых два года, благодаря чему монстры выглядят естественно и могут летать или приземляться где угодно. Тодд описывает схватки с драконами, как очень сложные. Всего существует несколько видов крылатых монстров.
*  Возможности оседлать драконов не будет. 
*  Драконы ведут себя непредсказуемо вне зависимости от того, где они находятся – на земле или в воздухе. От ранений крылатые монстры могут упасть на землю. 
*  Для повторного использования драконьих рыков игроку необходимо восстановить некий вид энергии, связанной с ними. Поглощение душ убитых драконов позволит усиливать эффект рыков. 
*  Драконы могут внезапно напасть на поселение, что во всей красе покажет игроку функционирование обновленной системы RadianAI – мирные жители будут пытаться укрыться, стража – убить чудовище.

 
Графика и движок:


*  Заявлены динамические тени и реалистичный снег. 
*  Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы.
*  Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации.
*  Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями.
*  За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру.
Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.
*  Журналисты заявляют о невероятном уровне детализации - радовать глаз игрока будут высокополигональные модели, реалистичная анимация и симуляция ткани, а на теле персонажей можно будет разглядеть даже кровеносные сосуды. 
*  Объемные облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени. 
*  При создании заcнеженных ландшафтов разработчики черпали вдохновление из работ таких художников, как Бром и Фразетта. 
Масло теперь можно поджечь.

Смотрим работу движка(из дневника разработчиков):

      
 
Интерфейс:



*  Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса).
HUD появляется на экране только во время битвы или при критическом уровне здоровья - вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас.
*  Вид от третьего лица значительно улучшен.
*  Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать
*  Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты. 
*  Небольшой компас всегда находится на экране, а три стандартные полоски появляются только при необходимости - во время боя, при низком уровне здоровья и т. д. 
*  Интерфейс действительно очень дружелюбен, но не заточен под компьютерную мышь. Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент по маркетингу Bethsoft, вскоре после выхода журналов прокомментировал это заявление так: «Расслабьтесь, журналистам была показана консольная версия игры. Не сомневайтесь, о ПК-версии хорошо позаботились».

 
Звуковое сопровождение:



*  Композитором остался Jeremy Soule. 
*  Клинка Эсберна озвучивает Max von Sydow, чей голос слышен в тизере. 
*  Главная тема игры является ремиксом главной темы Морровинда в сопровождении хора викингов и женского вокала.

Другое:


*  Анонсирован инструментарий для создания модификаций. Он получил название Creation Kit. 
*  Редактор будут выпущен только PC. 
*  На PS3 будут трофеи. 
*  Kinect, 3D поддерживаться не будут. 
*  Создание персонажа: начало игры начинается с привычного создания своего персонажа – выбора расы и редактирования внешнего вида. Каждая из рас по-прежнему обладает уникальными способностями и заклинаниями. 
*  Лица: игроку на выбор предлагаются несколько заготовок, которые в дальнейшем можно редактировать. Например, вы можете выбрать конкретный шаблон носа, а потом сами доработать его размер и положение на лице. Сами возможности кастомизации немного меньше тех, что были в Oblivion, но результат оправдывает такие жертвы – лица выглядят потрясающе. Неудобных ползунков в меню настройки лица больше нет. 
*  Скорее всего, игра получит рейтинг Mature (17+). Насилия стало намного больше, но не настолько откровенного, как в Fallout. 
Bethesda всегда делала для ПК всяческие визуальные улучшения, например, более высокое разрешение текстур. Не станет исключением и Skyrim. Также ПК-версия обладает уникальным интерфейсом.
В Oblivion над подземельями трудился всего один человек. В Skyrim - восемь.
*  ПК-версия игры будет использовать платформу Steam, так как Games for Windows Live в свое время не оправдала надежд компании.



Смотрим скрины:


                  

                                                    


Категория: Гамерский клуб | Просмотров: 3895 | Добавил: Skyrim | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 7
0  
6 ALTeRnative   (07.03.2011 14:55) [Материал]
Мне понравились мои статы по окончанию игры)))) Я когда посмотрел у меня игровых дней 2000++ было а в тюрьме из них проведено 1007 дней игровых)))))

0  
7 Skyrim   (10.03.2011 16:12) [Материал]
Злодей ты однако)))Гопник типа в Обле?)))) biggrin

0  
5 Snoopert   (28.02.2011 17:30) [Материал]
То-же стигался в Обливион и то-же прикалола,так-что Скайрим жду с нетерпением,по скринам и по видео видно что здоровская будет.

0  
2 Skyrim   (27.02.2011 18:07) [Материал]
О, если ты решил засесть за Облу,то советую тебе сделать это как можно раньше,тем более если будешь играть в золотое издание,где есть дополнения,Гремящие острова там ,что ещё один Сиродил почти по размерам,а заданий немеренно)))
Я в своё время облазил весь Сиродил,все пещеры,короче всё что можно только)))Прожил там более полугода)))
Оговорюсь сразу,многим игра не по нраву приходится,и сразу её бросают,или тупо проходят по сюжету и всё,не затрагивая побочных заданий,что есть наиогромнейшая ошибка,ибо в этих левых заданиях весь прикол,много нужного находится.
Лично для меня TES-была,есть и будет есть)))эталоном РПГ.Не было ещё такой РПГ,чтоб так же затянуло.Не пойму,почему все прутся от Масс Эффекта,вроде РПГ,но,сука,убивает своей линейностью игра,нет той свободы действия как в TES...
Про фейбл не могу ничего сказать,не играл,но наслышен о этой игре,говорят прикольная вещь...
А вот возьму сейчас,да и поставлю её качать)))Посмотрю что это такое вообще,всё ровно играть не во что)))

0  
3 frag1k   (27.02.2011 18:20) [Материал]
Макс, а если не секрет, сколько часов/дней ты проходил золотое издание обливиона? surprised

0  
4 Skyrim   (27.02.2011 18:26) [Материал]
Блин,чувак!Я не могу тебе этого сказать точно)))Я реально ЖИЛ там!Исходил весь мир вдоль и поперёк,пешим и на лошади.И постоянно находил какие то скрытые локации)))
Потом прошол,сюжет,бродил просто так по миру,искал всякие пещеры...
Потом моды нарыл на русском языке,добавилось ещё куча локаций и заданий,новых гильдий)))
Короче с полгода точно там торчал)))
Но если идти по сюжету,не отвлекаясь на разные побочные задания,за дня 3-4 пройдёшь,если плотно засесть.

0  
1 frag1k   (27.02.2011 17:55) [Материал]
Красивенько, но хотелось бы увидеть сам игровой процесс, надеюсь разработчики скоро порадуют этим.
Скоро возьмусь за "обливион" надо пройти перед выходом этой части biggrin

P.S. Как вы относитесь в вселенной Fable?
Первая часть меня очень прикольнула. Веселые диалоги персонажей вместе с атмосферой создаваемой декорациями и внешнем видом игры это нечто.


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]